Senin, 17 Juni 2019

WWW

World Wide Web (WWW)
Secara sederhana World Wide Web adalah sekumpulan komputer yang menyediakan berbagai layanan informasi (disebut server) dan didalamnya terdapat sekumpulan komputer yang terintegrasi satu sama lainnya dengan menggunakan jaringan telekomunikasi yang rumit sehingga mereka dapat berkomunikasi dengan cepat. Dalam World Wide Web dikenal istilah client-server, yaitu merupakan hubungan komunikasi yang dibangun antara web site sebagai sumber informasi dan client sebagai pengguna komputer.
World Wide Web (WWW) merupakan layanan yang terdapat didalam internet, dalam WWW ini dimungkinkan untuk membuat halaman web yang terdiri dari teks, suara, gambar, animasi ataupun gambar video sekalipun. Didalam WWW terdapat suatu set aplikasi komunikasi dan sistem perangkat lunak yang memiliki karakteristik sebagai berikut:
1. Umumnya terletak pada internet host dan client.
2. Umumnya menggunakan protokol TCP/IP.
3. Mengerti HTML.
4. Mengikuti model client-server untuk komunikasi data dua arah.
5. Memungkinkan client untuk mengakses server dengan berbagai protokol seperti HTTP, FTP, Telnet dan Gopher.
6. Memungkinkan client untuk mengakses informasi dalam berbagai media, seperti teks, audio dan video.
7. Menggunakan model alamat Uniform Resource Locators (URL).

Web pada awalnya merupakan ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi hyperteks, terdiri dari link-link yang disediakan dalam dokumen web untuk menemukan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna, ditampilkan melalui browser.

Internet identik dengan web karena kepopuleran web sebagai standar interface pada layanan-layanan yang ada di Internet. Web digunakan juga untuk melayani komunikasi e-mail sampai dengan chatting, juga transaksi bisnis (e-commerce).

Beberapa alasan web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi
informasinya, yaitu:
- akses informasi mudah
- setup server lebih mduah
- informasi mudah didistribusikan
- bebas platform; informasi dapat disampaikan oleh browser web pada sistem operasi mana saja    karena adnya standar dokumen berbagai tipe data disajikan

Daftar Pustaka:

WAP

WAP (Wireless Application Protocol)
Pengertian Wireless menurut bahasa adalah jaringan nirkabel atau jaringan tanpa kabel sedangkan menurut istilah adalah koneksi antar suatu muka perangkat dengan perangkat lainnya tanpa menggunakan kabel. (Feri,2004).
Protokol adalah kumpulan dari beberapa aturan yang berhubungan dengan komunikasi data antara beberapa alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar. Protocol adalah yang menspesifikasikan secara detail bagaimana computer berinteraksi, termasuk didalamnya format pesan yang mereka tukar dan bagaimana kesalahan ditangani.
WAP adalah suatu protocol aplikasi yang memungkinkan internet dapat di akses oleh ponsel dan perangkat wireless lainya. WAP membawa informasi secara online melalui internet langsung menuju ponsel atau klien WAP lainya. Dengan adanya WAP, berbagai informasi dapat di askes setiap saat dengan menggunakan ponsel ( Ridwan Sanjaya dan Onno Purbo,2001:2)

Cara Kerja WAP
Terdapat tiga bagian dalam akses WAP yaitu, perangkat wireles yang mendukung WAP, WAP gateway sebagai perantara, dan web server sebagai sumber Dokumen yang berada di dalam web server dapat berupa document html atau document wml. Document wml khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP. Sedangkan documen html yang seharusnya akan ditampilkan melalui web browser, sebelum di baca melalui browser WAP diterjemahkan lebih dahulu oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP ( Ridwan sanjaya dan Onno W.Purbo.2001 :7).
Jika seseorang pengguna ponsel menginginkan melihat suatu halaman web dengan format html, gateway akan menterjemahkan halaman tersebut ke dalam format wml. Namun, meskipun documen Html bisa saja diakses lewat ponsel. Dokumen wml lebih disesuaikan dengan layanan ponsel yang kecil. Sehingga beberapa perusahaan telah mulai menyiapkan WAPsite disamping website yang telah ada.
Untuk menampilkan halaman WAP di butuhkan browser. Dalam bahasa ponsel, ini disebut microbroser. Seperti halnya mengetikan URL untuk mengakses website, kita juga akan melakukan hal yang sama untuk mengakses WAPsite di ponsel dengan mengakses web server melalui ISP dan login ke internet, maka halaman WAP akan di kirimkan dan dimunculkan dilayar ponsel. Bagi pengguna PC, juga disediakan browser emulator yang bisa di gunakan untuk mengakses situs ini.

Daftar Pustaka:

TCP IP

Protocol yang digunakan untuk komunikasi data pada sistem berbasiskan UNIX. Namun pada saat ini TCP/IP protocoldigunakan sebagai protokol yang digunakan untuk semua basis sistem operasi.
TCP/IP merupakan standar komunikasi data yang digunakan dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain. TCP/IP merupakan jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport pada jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan banyak komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda untuk membentuk jaringan yang heterogen[10]. Pada model TCP/IP terdapat empat lapisan yang memiliki fungsionalitas masing-masing, yaitu : Physical Layer, Network Access, Internet Layer, Transport Layer, Application Layer.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Daftar Pustaka:
media.neliti.com/media/publications/191511-ID-analisis-kinerja-tcpip-untuk-jaringan-ni.pdf
prpm.trigunadharma.ac.id/public/fileJurnal/hp7zM.%20Syaifuddin.pdf


JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Jaringan komputer adalah dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Jaringan komputer dibangun dengan kombinasi hardware dan software.
Untuk membuat jaringan komputer, switch dan router menggunakan berbagai protokol dan algoritma untuk bertukar informasi dan untuk membawa data ke titik akhir yang diinginkan. Setiap titik akhir (kadang disebut host) dalam jaringan memiliki pengenal unik, sering kali alamat IP atau alamat Media Access Control yang digunakan untuk menunjukkan sumber atau tujuan transmisi. Endpoint dapat mencakup server, komputer pribadi, telepon, dan berbagai jenis hardware jaringan.
Jaringan komputer juga mungkin dibuat dengan menggunakan gabungan teknologi kabel dan wireless. Perangkat jaringan berkomunikasi melalui medium transmisi kabel atau wireless. Untuk jaringan yang menggunakan kabel, Anda mungkin membutuhkan optical fiber, coaxial cable, atau kabel tembaga. Sementara itu, jalur jaringan wireless termasuk jaringan komputer yang menggunakan koneksi data wireless untuk menghubungkan titik akhir. Titik akhir ini termasuk radio siaran, radio seluler, microwave, dan satelit.
Jaringan bisa menjadi private atau publik. Jaringan private biasanya memerlukan user untuk memasukkan kredensial untuk mengakses jaringan. Biasanya, ini diberikan secara manual oleh administrator jaringan atau diperoleh langsung oleh pengguna melalui kata sandi atau dengan kredensial lainnya. Jaringan publik seperti internet tidak membatasi akses.
Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Di luar sana ada banyak jenis jaringan komputer. Berikut ini adalah beberapa jenis jaringan komputer yang mungkin sering Anda lihat.
LAN (Local Area Network)
LAN menghubungkan perangkat jaringan dalam jarak yang relatif pendek. Sebuah gedung kantor, sekolah, atau rumah jaringan biasanya berisi satu LAN, meskipun kadang-kadang satu gedung akan berisi beberapa LAN kecil (mungkin satu per kamar), dan kadang-kadang LAN akan menjangkau JARINGANsekelompok bangunan di dekatnya. Dalam jaringan TCP / IP, LAN sering tetapi tidak selalu diimplementasikan sebagai subnet IP tunggal.
Selain beroperasi dalam ruang terbatas, LAN juga biasanya dimiliki, dikendalikan, dan dikelola oleh satu orang atau organisasi. Mereka juga cenderung menggunakan teknologi konektivitas tertentu, terutama Ethernet dan Token Ring.
Ada juga LAN yang menggunakan teknologi jaringan wireless dengan Wi-Fi dan dikenal dengan nama Wireless Local Area Network (WLAN).
MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan komputer yang menghubungkan dua atau lebih jaringan LAN di dalam kota yang sama. Kalau jarak yang menghubungkan dua LAN sudah tidak mungkin untuk membangun jaringan, maka jaringan MAN digunakan. Ini lebih besar dari LAN tetapi lebih kecil dari WAN. MAN menggunakan perangkat khusus dan kabel untuk menghubungkan LAN.
WAN (Wide Area Network)
WAN juga bisa dibilang sebagai kumpulan LAN yang tersebar secara geografis. Perangkat jaringan yang disebut router menghubungkan LAN ke WAN. Dalam jaringan IP, router menyimpan alamat LAN dan alamat WAN.
WAN berbeda dari LAN dalam beberapa hal penting. Sebagian besar WAN (seperti Internet) tidak dimiliki oleh satu organisasi, melainkan ada di bawah kepemilikan dan pengelolaan kolektif atau terdistribusi. WAN cenderung menggunakan teknologi seperti ATM, Frame Relay dan X.25 untuk konektivitas jarak yang lebih jauh.

PAN (Pearson Area Network)
Sama seperti jaringan LAN, PAN biasanya mencakup wilayah yang lebih kecil seperti misalnya jaringan rumah atau kantor. Biasanya jenis jaringan ini digunakan untuk berbagi resources seperti Internet atau printer.
CAN (Campus Area Network)
CAN bisa dibilang mirip dengan MAN, tetapi terbatas pada universitas atau akademi. Jaringan ini biasanya disiapkan untuk kegiatan pendidikan seperti pembaruan kelas, praktik lab, email, ujian, pemberitahuan, dan lain lain.
Internet
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah dibuat oleh manusia. Internet menghubungkan jutaan perangkat komputasi termasuk PC, Laptop, Workstation, Server, Smartphone, tablet, TV, Webcam, CCTV dan masih banyak lagi. Menurut laporan yang diterbitkan pada Januari 2018, ada 2150 juta sistem akhir yang terhubung dengan internet. Untuk menghubungkan perangkat ini, banyak teknologi dan infrastruktur yang digunakan. Internet terbuka untuk semua orang. Karena siapa saja bisa terhubung ke internet, internet juga dianggap sebagai jaringan yang paling tidak aman.
VPN (Virtual Private Network)
VPN adalah solusi untuk menyediakan koneksi Internet yang aman. Sebagai contoh, sebuah perusahaan memiliki dua kantor; satu di Jakarta dan lainnya di Bandung. Dalam hal ini perusahaan dapat menggunakan VPN untuk menghubungkan kedua kantor tersebut. VPN membuat jalur aman di Internet dan bisa digunakan untuk transmisi data.
Topologi Jaringan Komputer
Dalam jaringan komputer, topologi mengacu pada tata letak perangkat yang terhubung. Topologi bisa dibilang sebagai bentuk atau struktur virtual jaringan. Bentuk ini tidak selalu sesuai dengan tata letak fisik sebenarnya dari perangkat di jaringan. Sebagai contoh, komputer di jaringan rumah dapat diatur dalam lingkaran di ruang keluarga, tetapi sangat tidak mungkin untuk menemukan topologi cincin di sana.
Topologi jaringan dikategorikan ke dalam tipe dasar berikut:
·         Bus (bis)
·         Ring (cincin)
·         Star (bintang)
·         Tree (pohon)
·         Mesh (jala)
Jaringan yang lebih kompleks dapat dibangun sebagai hybrid dari dua atau lebih dari topologi dasar di atas.
Topologi Bus
Jaringan bus menggunakan kabel sebagai tulang punggungnya. Kabeli ini berfungsi sebagai media komunikasi. Perangkat yang ingin berkomunikasi dengan perangkat lain di jaringan mengirim pesan siaran melalui kabel yang terhubung ke dua perangkat itu, tetapi hanya penerima yang dituju yang benar-benar menerima dan memproses pesan tersebut.
Topologi Ring
Dalam jaringan cincin, setiap perangkat memiliki dua “tetangga” untuk tujuan komunikasi. Semua pesan perjalanan melalui cincin ke arah yang sama (baik “searah jarum jam” atau “berlawanan arah jarum jam”). Jika ada kerusakan di kabel atau perangkat merusak loop dan dapat menurunkan seluruh jaringan. Untuk mengimplementasikan jaringan cincin, biasanya menggunakan teknologi FDDI, SONET, atau Token Ring. Topologi ring ditemukan di beberapa gedung perkantoran atau kampus.
Topologi Bintang
Banyak jaringan rumah menggunakan topologi bintang. Jaringan bintang memiliki titik koneksi pusat yang disebut “hub node” yang mungkin merupakan hub jaringan, switch atau router. Perangkat biasanya terhubung ke hub dengan Unshielded Twisted Pair (UTP) Ethernet. Dibandingkan dengan topologi bus, jaringan bintang umumnya membutuhkan lebih banyak kabel, tetapi kegagalan dalam kabel jaringan bintang hanya akan menurunkan satu akses jaringan komputer dan bukan seluruh LAN. (Jika hub gagal, bagaimanapun, seluruh jaringan juga gagal.)
Topologi Pohon
Topologi pohon bergabung dengan topologi bintang untuk membentuk topologi bus. Dalam bentuk yang paling sederhana, hanya perangkat hub yang terhubung langsung ke bus pohon, dan setiap hub berfungsi sebagai akar dari pohon perangkat. Dengan hybrid antara bus dan bintang ini mendukung perluasan jaringan dengan jauh lebih baik daripada bus atau bintang saja.
Topologi Mesh
Topologi mesh memperkenalkan konsep rute. Tidak seperti topologi sebelumnya, pesan yang dikirim pada jaringan mesh dapat mengambil salah satu dari beberapa jalur yang mungkin dari sumber ke tujuan. Beberapa WAN, terutama Internet, menggunakan routing mesh.
Referensi


https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
https://www.dewaweb.com/blog/jaringan-komputer-pengertian-topologi-dan-jenis-jenisnya/


Rabu, 24 April 2019

Pengertian Hotspot Wifi, ADSL Dan SDSL


1. Hotspot WiFi

Hotspot adalah lokasi fisik tempat orang dapat mengakses Internet, biasanya menggunakan Wi-Fi, melalui jaringan area lokal nirkabel (WLAN) dengan router yang terhubung ke penyedia layanan Internet (ISP). Kebanyakan orang menyebut lokasi ini sebagai “hotspot Wi-Fi” atau “koneksi Wi-Fi”. Sederhananya, hotspot adalah lokasi fisik tempat pengguna dapat menghubungkan perangkat seluler mereka, seperti smartphone dan tablet, ke Internet secara nirkabel.

Hotspot bisa berada di lokasi pribadi atau publik, seperti kedai kopi, bandara, hotel, atau bahkan pesawat terbang. Sementara banyak hotspot publik menawarkan akses nirkabel pada suatu jaringan terbuka, yang lainnya harus membayar. Di bagian selanjutnya dari artikel ini Anda akan mempelajari cara menghubungkan perangkat seluler ke hotspot Wi-Fi.


Anda juga harus mengetahui istilah-istilah ini ketika berbicara tentang hotspot Wi-Fi.
 
  • Titik akses (titik akses nirkabel): Titik akses nirkabel (WAP) adalah perangkat jaringan yang memungkinkan perangkat Wi-Fi yang sesuai untuk terhubung ke jaringan berkabel. WAP dapat secara fisik terhubung ke router atau akan diintegrasikan ke router itu sendiri. WAP tidak dapat berfungsi sebagai hotspot, yang merupakan lokasi fisik tempat akses Wi-Fi ke WLAN tersedia.

  • Wi-Fi: Wi-Fi adalah teknologi yang memungkinkan smartphone atau komputer Anda mengakses Internet melalui koneksi nirkabel. Wi-Fi menggunakan sinyal radio untuk mengirim dan menerima data antara perangkat aktif Anda dan WAP.

  • SSID: Pengenal set layanan (lebih dikenal sebagai SSID) adalah nama unik jaringan nirkabel. Anda perlu mengetahui nama jaringan nirkabel untuk terhubung dengannya. Komputer atau smartphone dapat mencari jaringan nirkabel yang tersedia; orang sering kali memberi nama pada jaringan mereka agar mudah dikenali, apa saja mulai dari “Ponsel Bob” hingga “tamu hotel” maupun “Jangan pakai LAN saya”.

Setelah memahami beberapa istilah yang terkait dengan hotspot, mari kita pelajari cara terhubung dengannya.
Cara Terhubung ke Hotspot Wi-Fi
Anda mungkin menghubungkan smartphone atau laptop ke Internet melalui beberapa hotspot Wi-Fi sepanjang hari, baik Anda berada di kantor, di rumah, atau di lokasi publik seperti kedai kopi dan bandara. Menggunakan hotspot merupakan cara yang mudah untuk tetap terhubung di hari-hari yang sibuk.
Menghubungkan ke hotspot nirkabel adalah proses yang sederhana. Mari kita gunakan smartphone sebagai contoh. Anda ingin menjawab email di bandara sambil menunggu jadwal penerbangan, dan Anda tidak ingin menggunakan data. Anda dapat mengatur smartphone untuk memberi tahu Anda saat berada dalam jangkauan jaringan nirkabel, atau Anda dapat menemukan jaringan nirkabel melalui pengaturan ponsel. Langkah-langkah yang perlu Anda ikuti untuk menghubungkan ke hotspot Wi-Fi bergantung pada perangkat Anda, Android*, iPhone*, atau merek lain, tetapi ini adalah gambaran umumnya.
  1. Klik ikon nirkabel pada perangkat Anda untuk melihat nama jaringan nirkabel terdekat. Pilih jaringan nirkabel; dalam beberapa kasus, Anda mungkin juga perlu mengklik “Hubungkan”.
  2. Masukkan kunci keamanan atau kata sandi. Sebagian besar jaringan nirkabel dilindungi dan memerlukan kata sandi untuk menerima sambungan. Beberapa jaringan tidak diamankan atau terbuka dan tidak memerlukan kata sandi, Anda harus berhati-hati saat mengaksesnya karena dapat menimbulkan risiko keamanan.
  3. Pilih jenis jaringan (rumah, kantor, atau publik, jika Anda berada pada perangkat Windows*). Memilih jenis jaringan akan menentukan tingkat keamanan yang sesuai untuk lokasi Anda. Jika Anda memilih “rumah” atau “kantor”, perangkat Anda dapat ditemukan oleh perangkat lain. Pastikan untuk memilih “publik” jika Anda berada di lokasi publik seperti kedai kopi, hotel, restoran, bandara, dan lokasi lain yang serupa. 
Selesai! Anda akan online dalam sekejap.
Tergantung pada lokasi dan jenis hotspot di dekat Anda, Anda mungkin berada dalam jaringan nirkabel terbuka yang tidak aman atau jaringan nirkabel berbayar/komersial. Anda mungkin diminta untuk mendaftar akun atau menggunakan layanan berbayar seperti Boingo* atau iPass*, yang menawarkan berbagai paket akses Wi-Fi bergantung pada berapa lama Anda berencana menggunakan Internet.
2.ADSL
ADSL merupakan kepanjangan dari Assymmetric Digital Subscriber line yang bisa didefinisikan sebagai suatu dari bentuk teknologi yang digunakan pada sebuah komunikasi, baik itu berupa data ataupun yang lainnya dengan cara mentransmisikan data tersebut dengan kecepatan yang sangat tinggi melalui sebuah kabel tembaga telepon. Moden dengan jenis ADSL juga memiliki sifat yang Asimetrik yakni data yang ditransferkan sudah menggunakan kecepatan yang berbeda pada satu sisi ke sisi yang lainnya.

Selain itu modem ADSL juga merupakan sebuah alat yang difungsikan untuk sebuah perangkat komputer agar bisa terkoneksi dengan sebuah jaringan internet. Sebuah teknologi paket yang tertanam pada modem ADSL ini bisa dipastikan dapat menggunakan suatu bandwith yang cukup optimal karena pada dasar model ADSL ini bisa dipergunakan lebih dari satu sambungan.

Cara penggunaan ADSL

Terdapat sebuah cara dalam penggunaan ADSL di Indoensia. Yang pertama tersedianya perangkat ADSL. Kemudian pemeriksaan keberadaan nomor telepon yang telah disediakan oleh Telkom Indonesia. Jarak antara gardu Telkom dengan lokasi tempat pemasangan perlu diperhatikan. Kenapa begitu? Karena jarak sangat berpengaruh dengan kecepatan koneksi internet yang menggunakan ADSL. Jika nomor telepon telah terdaftar dan jarak telah diperhitungkan, maka selanjutnya yaitu pemasangan ADSL pada sambungan telepon.

Untuk dapat menyambungkan ADSL dengan line telepon, dapat menggunakan sebuah alat yang disebut dengan pembagi line/ splitter. Splitter ini fungsinya untuk menghilangkan gangguan pada saat menggunakan internet dan berkomunikasi lewat telepon secara bersamaan. 
3. SDSL 
Pengertian SDSL
     SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line) adalah layanan akses internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya data dapat dikirim ke internet dari mesin klien atau diterima dari internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan.
Cara Kerja SDSL
     Layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau internet. Dalam kasus ini client server mungkin diperlukan untuk meng-upload sejumlah besar data ke internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak memadai untuk tujuan ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit per detik (mbps). Bandwidth yang SDSL bisa setinggi 7 mbps di kedua arah.
            Sebuah penawaran penyedia layanan SDSL menawarkan nilai yang berbeda untuk berbagai harga. Semakin cepat laju data, semakin mahal harga layanannya. Biasanya, kontrak jangka panjang yang diperlukan untuk layanan SDSL terlepas dari kelas yang dipilih.
sumber :

Osilayer

Open Systems Interconnection (OSI) Reference Model

Akhir 1970, sebuah organisasi yang bernama International Organization for Standardization atau ISO berinisiatif untuk membentuk sebuah standar jaringan komputer.
Awal mulanya karena kondisi dunia jaringan komputer pada masa itu masih acak-acakan. Setiap vendor menggunakan standar networking model mereka sendiri
Fungsi OSI model
Satu masalah terbesar adalah adanya kesulitan ketika menghubungkan 2 perangkat dari vendor yang berbeda. Kala itu Internet Suite (yang sekarang kita kenal dengan TCP/IP) juga masih dalam perkembangan yang sulit.
Disinilah OSI model terbentuk dengan membuat aturan-aturan yang terdiri atas 7 lapisan. Ini kita kenal dengan 7 layer OSI, atau OSI Layer.

OSI Sebagai Reference Model

Saat kita berbicara tentang layer 2, kita semua sepakat bahwa yang dimaksud adalah “layer 2 data link”, lalu berfikir… oh itu switch.
Begitu pula saat kita berbicara tentang layer 3, tentulah kita mengerti bahwa yang dimaksud adalah “layer 3 network”, kemudian paham… oh mengacu ke router dan packeting.
Begitu bukan? Sama juga hal nya saat kita berbicara tentang “layer 4 transport”, tidak lain yang kita pahami adalah TCP dan UDP.
Perbedaan OSI dan TCP/IP
Ini akan menjadi berbeda di TCP/IP, tergantung version yang kita maksud. Layer 2 di TCP/IP, bisa jadi internet layer, bisa jadi data link layer.
Begitu juga layer 3 di TCP/IP, bukan network layer, melainkan transport layer.
Berikut kesimpulan yang bisa kita ambil:
  1. OSI dijadikan referensi saat kita berbicara tentang networking model. Baik nama layernya maupun urutan layernya.
  2. Perangkat sekarang berjalan di TCP/IP, bukan OSI, sesuai alasan yang sudah saya jelaskan diatas.

7 Lapisan OSI dan Protokolnya

Sebelum mensimulasikannya secara langsung, pastikan kamu sudah memahami fungsi 7 layer OSI dan protokol-protokolnya. Seperti berikut:
OSI model: devices and protocols
Sekali lagi saya tekankan, dalam pembelajaran, kita mengacunya ke OSI model. Di ujian CCNA juga seperti itu, saat menyinggung networking model pasti yang dimaksud adalah OSI model.
Cara menghapalnya gampang, kamu bisa menggunakan singkatan seperti ini:
  • All People Seems To Need Data Processing (layer 7 ke layer 1)
  • People Do Need To See Pamela Andreson (layer 1 ke layer 7)
  • .. atau yang lebih eksterm, APSTNDP.

Fungsi Lapisan OSI Mode

Application layer:
Menyediakan antarmuka antara aplikasi dan protokol. Misal browser dengan http. Putty dengan telnet. dst.

Presentation layer:
Mendefinisikan dan menentukan format seperti ASCII, text, binary, JPEG. Juga enkripsi.

Session layer:
Mendefinisikan bagaimana komunikasi dimulai, dikontrol dan dihentikan (oleh karena itu disebut session).

Transport layer:
Host to host connection, pembentukan koneksi, disini terjadi error recovery dan flow control.

Network layer:
Memiliki 3 fungsi utama, pengalamatan logic, routing, dan menentukan rute terbaik.

Data link layer:
Menentukan aturan ketika perangkat mengirim data melalui media kabel/nirkabel.

Physical layer:
Menentukan karakteristik fisik media, seperti nilai tegangan, konektor, jumlah pin, dst.

Dari layer teratas hingga layer 3 network, saya sudah menjelaskan detil cara kerjanya di bab sebelumnya dengan skenario HTTP, DNS, hingga pengiriman packet.
Untuk layer 1 dan layer 2 , bisa dengan memahami perbedaan cara kerja hub dan switch, serta router. Pastikan kamu sudah memahami benar-benar tentang collision domain dan broadcast domain.

Proses Enkapsulasi dan Deenkapsulasi di OSI Model

Jika di TCP/IP menggunakan istilah packet, frame, segment, bits. Di OSI kita menggunakan istilah PDU (Protocol Data Unit).
Nah, disinilah term OSI tidak memenangkan pasar 😀
Siapa yang mengerti kalau kita bilang l2pdu, l3pdu, jarang yang paham. Sebaliknya kita gunakan istilah frame atau packet.
OSI memiliki term mereka sendiri.

OSI protocol suite
Meski begitu, bukan berarti berbeda arti. L3pdu tetaplah kita kenal dengan packet, l4pdu adalah segment. Begitu seterusnya.
Proses enkapsulasi dan deenkapsulasinya tidak ada beda dengan yang sudah saya bahas di bab TCP/IP.

OSI Encapsulation

Manfaat Menjadikan OSI Model Sebagai Acuan Pembelajaran

Mungkin kamu berfikir, “kalau yang dipakai TCP/IP, kenapa kita sampai saat ini mengacunya ke OSI model”. Kenapa tidak migrasi saja sepenuhnya ke TCP/IP.
Berikut alasannya:
  1. Jika kamu sudah menyelesaikan bab sebelumnya tentang TCP/IP, kita ketahui bahwa TCP/IP sangat kompleks.
  2. Sedangkan OSI model bersifat lebih less-complex.
  3. Jadi, pemahaman cara kerja, proses enkapsulasi dan deenkapsulasinya sering mengacu ke OSI agar lebih mudah dipahami.
sumber:

Minggu, 31 Maret 2019

Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia


PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia yaitu suatu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang berfungsi untuk menyiarkan atau membuat aplikasi yang  bertujuan untuk mempermudah dalam pengoprasian aplikasi komputer. Tetapi untuk membuat multimedia yang baik dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan kegiatan pembuatan multimedia.
1)      Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dandibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksiuntuk perangkat keras (hardware) dalam menyelesaikan tugasnya. Hardware adalah perangkat komputer yang dapat disentuh dan dilihat. Sehingga hardwaredikatakan sebagai perangkat keras. Fungsi perangkat keras adalah memberikanmasukan, mengolah dan menampilkan keluaran, dan menjalankan suatu perintah.Hardware (perangkat keras) dibedakan dalam 3 jenis dengan contohnya antara lainsebagai berikut:
a)      Perangkat input atau masukan adalah perangkat yang digunakan untuk  memasukan instruksi atau perintah dari pengguna komputer (user). Contoh perangkat keras input yaitu joystick, keyboard, dan mouse.
b)  Perangkat pemrosesan adalah perangkat keras yang digunakan untukmelakukan atau menjalankan perintah atau instruksi yang berasal dari perangkat keras input/masukan. Contoh perangkat pemrosesan yaitu CPU, RAM dan lain-lainya.
c)      Perangkat output atau keluaran adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu dari hasil pemrosesan yang berasal dari perangkat pemrosesan. Dalam sub bab perangkat keras (hardware) ini akan membahas video board, sound card, CD-ROM driver, scanner.
2)      Video Board
Pengertian video card (yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut wikipedia adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multimonitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh82EK0cXhx2tNzLiCfKlgjPIMFtz4OSO-znbzU_fyOLP1nyEYxyRG1lKtEL36vwmW4XVw_rwwrUdXwOBeOEIkHvjOnFJTunNlMklXUdBRWlFxVO7__jBjaqvQnSdsZKohi3RAjv-t0sMs/s320/msi_msi-rx-570-gaming-x-4g-vga-card_full05.jpg
Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)

VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

3)      Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap darikomputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan
hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan Rocketfish.. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
a)      Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
b)     Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slotISA/PCI pada motherboard.  Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
c)    Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYnECwCCYKg_ZfOkuAsjA6gVw-vNq2-2gFo233dldy5h0iGeRO82ix1mZZdZVq7yAja109rLFrqtVtKOI7wOCqAs4-Re9gXgKgKGb8RwqY0Cn0KqqIC6Bn37gcAr-iq9C4rUglV5Ax5o/s1600/images.jpeg

Cara Kerja Sound Card 

 Ketika anda mendengarkan suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau .mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini diproses oleh Digital Signal Processing (DSP) atau Pengolah Signal Digital yang bekerja dengan Digital Analog Converter (DAC) atau Konversi Digital ke Analog. Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker. Ketika anda merekam suara lewat microphone. Suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode Analog Digital Converter (ADC). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis .wav (wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmnRMhylt43XqXAydwbDGS7I-D0l9og4xxt-FmNpNErQYAgR9RC66zAYwrz-7DPhY-COUdN09SdFl9QZe2iLf2y23ihjjNo6HVjOQgO4Pgy_dL57M1AhuhDnIexhFR6SkGutj60ZLI7zA/s1600/images+%25281%2529.jpeg

Bentuk Fisik Sound Card

 4)
      CD-ROM Drive
CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x. Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (Operating System), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat masuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4422hu0sxCUu0YfrxbI1NywvTik77LRrzJzr16rmwLDOf4RAg5Lf_A0jMaUbWy6VIZQ7ScdAwQEYcDy2gNt2TlRS0oZPf3zhVpzb8TPQwyWMG1Y3fjC78xUWyWMi5cL95pmK_MV7vq5c/s1600/d4c0b-cd2brom.jpg


CD-ROM Drive

CD-ROM  menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.

5)      Scanner

Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk digital. Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital. Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita. Jadi, ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih punya simpanannya di komputer dalambentuk digital.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhcSAmIVgr-oI270Ajk5D3nTB7kmLP6JgzhpWbcypF8G4E9ld4wjLXpF3qjkcIJwCDjGVU07c3aNUqHdb-wPxTpiGCJ2gkJNvZHiDnmcUgNoLIplffpC6jd-N0Mb9sBEmUU3Khh8daLPQ/s320/452159-epson-expression-12000xl-graphic-arts-scanner.jpg
Scanner

Cara kerja scanner yaitu saat kita menempatkan objek kertas bergambar ataupun teks pada layar kaca scanner dan menekan sebuah tombol scan pada mesin scanner atau menu scan pada layar monitor kamu, maka scanner akan melakukan proses scanning. Lalu cahaya yang terpancar pada saat scanning menunjukkan bahwa scanner tersebut sedang melakukan scan dan juga hasil yang didapatkan akan langsung dikirim pada sensor CCD (CCD yaitu suatu alat yang terdapat pada scanner yang mempunyai fungi untuk menerima hasil scanner lalu kemudian di kirim ke ADC). Dari CCD tersebut lalu akan dikirim ke ADC (ADC yaitu suatu alat yang bertugas menerima data yang berasal dari CCD dan menubahnya ke dalam bentuk digital kemudian mengirimnya ke komputer). ADC akan memprosesnya lalu mengirimkan hasilnya pada komputer kamu. Setelah masuk ke komputer kamu, hasilnya bisa di edit sesuai dengan kebutuhan. Dan kamu juga bisa menyimpannya dalam komputer ataupun dapat langsung mencetak hasil dari scanning tersebut menggunakan printer.

6)      Perangkat Lunak

Perangkat lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (hardware), perawatan, maupun pemrogramannya. Software adalah data yang diprogram secara digital yang tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik yang terdapat di dalam komputer. Software merupakan perangkat lunak yang mengendalikan atau mengontrol perangkat keras dalam menjalankan suatu perintah atau proses. Pembagian software antara lain sebagai berikut.
a) Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengorganisasikan semua komponen mesin  komputer. Contoh sistem operasi adalah linux, Microsoft windows, macintosh, unix.
b)   Program aplikasi adalah program yang ditujukan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Contoh program aplikasi yaitu Ms. Word, adobe photoshop, Corel Draw, Excell.
c)     Program bantu adalah program yang membantu sistem operasi. Contohnya program bantu yaitu anti virus, moxilla firefox, winamp, PC tools.
d)    Bahasa pemrograman adalah program yang berbentuk interpreter. Contoh bahasa pemrograman yaitu Pascal, visual basic, java, HTML, dan Delphi. Pada sub bab perangkat lunak membahas video streaming, Voice Over Internet Protocol (VOIP), encoder, dan MPEG2/MPEG4.

7)      Video Streaming
Video streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melaluibroadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G pada sebuah telepon seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga kepelosok tanah air. Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti metro tv, antv, trans tv kini sudah sampai tv one.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM9c4q3iqxyAsHGFVXve0pQ0umzS3NbJ9sFERxlk1-XsMUVS6oBB7LiS-cIJd8zX2nNSOwYEijYaoyH5Wr0xoOj7Iy8MBWPBes6wsArRnlMte7mVLsmUHFOL17ULghyphenhyphenaVgvxvwrBZpkmE/s320/video-streaming_block_2.png

Ilustrasi Proses Pembuatan Video Streaming


8)      VOIP
VoIP adalah singkatan dalam bahasa Inggris Voice Over Internet Protocol adalah protokol untuk transmisi data suara melalui Internet. kemampuan protocol adalah membuat panggilan suara melalui Internet. Hal ini juga dikenal sebagai Internet Telephony atau Telepon Broadband atau IP Telephony atau Voice Over Broad band. Para penyedia layanan Internet Telephony menggunakan protocol yang berbeda untuk transmisi sinyal suara melalui jaringan IP di Internet. Protokol- protokol ini disebut sebagai Voice Over Internet Protocol.


Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdHg6avLUVmbNtPXrMUNyvNGSnYO6S4O4Ir2Zq9lV3cIsCqjoEE2Tgm_cXZFD_TPyguYwICW_qp-jvxshs2sUNHOoIgguyMmIvR52PruGCl0w6aw1IghZzcfHBhALANeE1nf7PyFoqy4k/s1600/download.jpg

Voice Over Internet Protocol

Cara Kerja VoIP adalah dengan mengubah suara menjadi sinyal digital yang perjalanannya melalui Internet. Ketika memanggil nomor telepon biasa, sinyalakan dikonversi menjadi sinyal telepon biasa sebelum mencapai tujuan. Panggilan VoIP dapat dibuat dari sebuah komputer, telepon IP khusus atau telepon tradisional yang terhubung ke adaptor. Voice Over Internet Protocol membutuhkan koneksi Internet broadband melalui modem, kabel atau layanan seperti DSL. Beberapa layanan VoIP memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan fasilitas komunikasi dengan bantuan telepon tradisional terhubung ke adaptor VoIP.

9)      Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP. Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
 Aplikasi yang digunakan dalam teknologi VOIP Di masa sekarang ini sudah banyak berkembang aplikasi–aplikasi yang berbasiskan VoIP, disini kita akan membahas beberapa aplikasi VoIP yang bisa digunakan, antara lain: Skype, Neetmeting, X-Lite dan lain-lain.
Kelebihan VOIP dalam segi biaya Voip jauh lebih murah dari pada tetap menggunakan Telepon Konvesional namun kita harus terhubung dalam suatu jaringan internet dan kita hanya dikenakan biaya internet saja. Dan VoIP juga lebih terasa murahnya saat kita bercakapan dalam hubungan interlocal berbeda dengan telepon konvesional yang jumlah biaya kelur sangat berpengaruh dalam tujuan yang akan dituju. Sedangkan kekurangan dalam teknologi VOIP ini yaitu kualitas suara yang tidak jernih, tidak seperti telepon konvensional. Kedua computer harus terhubung dalam jaringan internet, dan peralatan yang digunakan dalam teknologi VoIP ini cukup mahal.

10)      Encoder
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD). Ilustrasi Digital Encoder Ilustrasi Digital Encoder,teori encoder,teori digital encoder,skema encoder,definisi encoder,pengertien encoder,encoder adalah,dasar teori encoder,encoder yaitu Encoder dalam contoh ini adalah encoder desimal ke BCD (Binary Coded Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan input 9 line dan output 4 bit data BCD. Dalam mendesain suatu encoder kita harus mengetahui tujuan atau spesifikasi encoder yang diinginkan yaitu dengan : Membuat table kenenaran dari encoder yang ingin dibuat Membuat persamaan logika encoder yang diinginkan pada tabel kebenaran menggunakan K-Map Mengimplemenstasikan persamaan logika encoder dalam bentuk rangkaian gerbang logika digital Rangkaian Encoder Desimal (10 line) ke BCD Dalam mendesain rangkaian encoder desimal ke BCD langkah pertama adalah menentukan tabel kebenaran encoder kemudian membuat persamaan logika kemudian mengimplementasikan dalam gerbang logika digital.

11)      MPEG 2 / MPEG 4
MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG2 hanya dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2 (seperti Global TV, Trans TV, Trans 7,dll)., tidak bias menangkap dan menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti Kompas TV, KBS World, dll), biasanya belum support HDMI, tidak mudah hang/co.id, tunner lebih peka dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan receiver MPEG2 saja), harga bersahabat, ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.
MPEG4 dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus dapat juga menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2, kualitas video lebih baik dari MPEG2, sudah mendukung HDMI, biasanya mudah hang/co.id.,tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG2, harga biasanya agak jauh dari receiver MPEG2,aada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0CivgH1TXO1_fynoOquqGuqFoSYGPxf0yT3Gx-lVuK7v3dVnKr-6fsmtrydkm3Ny6GxHUscv0irQ8HScmeHPYj6g3HYmRxbxciKRHP_aacejvnrKt08V-co06cqg5pbNmQu7FHUfaBw/s320/1200px-MPEG.svg.png

Motion Picture Expert Group















DAFTAR PUSTAKA